最赞回答 / Clayhaw
这个问题困扰了我好久,最后大概弄清楚了原因。应该是schudule方法的bug吧,unSchedule之后还会执行一帧update方法。这时问题就来了:在上一帧中已经释放了ControlLayer中的所有资源,所以这一帧的update方法中会报各种野指针错误(EXC_BASD_ACCESS)。顺序大概是这样(ControlLayer1:upadte(释放资源、停止定时器) -> 创建ControLayer2 -> ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是这样,解决方法我也太...
2015-08-18
已采纳回答 / 雷过就跑
plist格式是Mac专属 虽然windows下也有编辑工具,但不推荐大家在windows下用plist,可考虑使用CSV或json。后续课程关卡章节中会有json使用的讲解。
2015-08-16
已采纳回答 / 雷过就跑
plist格式是Mac专属 虽然windows下也有编辑工具,但不推荐大家在windows下用plist,可考虑使用CSV或json。后续课程关卡章节中会有json使用的讲解。
2015-08-16
已采纳回答 / 雷过就跑
cocostudio 2.x 和 cocostudio 1.x 工具采用了不同的内核研发,所以使用方法和功能上略有偏差,2.x序列帧的使用方法可参考官网文档,且2.x不支持骨骼动画的制作,导出后文件的使用方法也和视频中的代码不同。建议使用windows 版本的cocostudio 1.6
2015-08-15