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最赞回答 / Clayhaw
这个问题困扰了我好久,最后大概弄清楚了原因。应该是schudule方法的bug吧,unSchedule之后还会执行一帧update方法。这时问题就来了:在上一帧中已经释放了ControlLayer中的所有资源,所以这一帧的update方法中会报各种野指针错误(EXC_BASD_ACCESS)。顺序大概是这样(ControlLayer1:upadte(释放资源、停止定时器) -> 创建ControLayer2 -> ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是这样,解决方法我也太...

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如果真的没有的话 一定是剪视频的人给剪掉了....雷哥是无辜的....

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plist格式是Mac专属 虽然windows下也有编辑工具,但不推荐大家在windows下用plist,可考虑使用CSV或json。后续课程关卡章节中会有json使用的讲解。

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plist格式是Mac专属 虽然windows下也有编辑工具,但不推荐大家在windows下用plist,可考虑使用CSV或json。后续课程关卡章节中会有json使用的讲解。

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cocostudio 2.x 和 cocostudio 1.x 工具采用了不同的内核研发,所以使用方法和功能上略有偏差,2.x序列帧的使用方法可参考官网文档,且2.x不支持骨骼动画的制作,导出后文件的使用方法也和视频中的代码不同。建议使用windows 版本的cocostudio 1.6

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参考控制台输出信息,打断点调试一下,加载不出的原因可能有很多种,看看是不是文件资源路径有问题,或clean一下工程

讲师回答 / 雷过就跑
第一节课的链接是http://www.imooc.com/learn/400   可在主页的课程分类中找到Cocos2d-x 便可以看到第一节课

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帝王蟒  mac自带键盘
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课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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