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最新回答 / 流浪_老
我不是雷哥- -

最赞回答 / DarkTudouni
查看你plist文件最后的一项<key>metadata</key>        <dict>            <key>format</key>            <integer>2</integer>            <key>realTextureFileName</key>            <string>common_res_1.png</str...

最新回答 / Aleks
Xcode,MAC OS X上的

最新回答 / Jarrow
http://www.imooc.com/learn/472,这里可以下载 ,右边资料下载

讲师回答 / 雷过就跑
好的 回头我会上传 

已采纳回答 / 雷过就跑
你看到的这张图,是已经用工具合图之后的素材了。我们使用工具合图之后,同时会生成一个配置文件用来保存剪裁点。在程序里面,实际上是通过对这张大图的某个区域进行剪裁来达到使用某一个小部分的功能。但是这张图的配置文件你没有,就无法得知每个人的剪裁点和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的话,那么找到配置文件,要么重新切图,要么自己慢慢去量。正常美术给资源的时候是不会给你这样一张图的。另外 精灵类(Sprite)的create方法是可以根据Rect来创建的,具体可参考引擎源码Sprite类static Sprite * c...

讲师回答 / 雷过就跑
资源已经全部上传 大概在某一节内容后可以下载

讲师回答 / 雷过就跑
已经被整合到Cocos引擎中了
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

微信扫码,参与3人拼团

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