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最新回答 / 慕无忌4252426
我也困扰了好久  解决方法如下// a selector callback 把这个加在HelloWorld类中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在类中的函数声明//这是对声明的实现,加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){    Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...

最新回答 / 秦少游丶
请问下updata函数里hero变量怎么实现的,我用getChildByTag方法不管用而且会导致hero消失。

最新回答 / weixin_慕斯0561920
监听那里,名字没改吧,第一个是began是bool的,后面两个是void的,你绑定的回调函数的时候没有改名字,还是began吧。

最赞回答 / 慕标8368915
原来是Speed属性没添加进来:pManager->setSpeed(roleMap["Speed"].asInt());

最新回答 / 慕梦前来
这个是时间有些长了,待机的

最新回答 / Auto
背景图也是精灵 需要addchild()应为CREATE_FUNC()里面有个计数减一,必须的addchild()进来

最新回答 / 慕粉3440114
同样遇到了这个问题,怎么解决的??
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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