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9.20.......
雷哥这手速是要逆天啊!
哈哈哈雷哥好逗!!!可是我的代码还有好多bug!!!!!!雷哥快出来!
雷哥超级棒啊!!
为啥propertyManager首字母小写呢?感觉很不规范啊,老师
哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
ControlLayer.cpp里面的update方法
雷哥,牛呀!
听课上瘾了。。。

讲师回答 / 雷过就跑
好的 回头我会上传 

已采纳回答 / 雷过就跑
你看到的这张图,是已经用工具合图之后的素材了。我们使用工具合图之后,同时会生成一个配置文件用来保存剪裁点。在程序里面,实际上是通过对这张大图的某个区域进行剪裁来达到使用某一个小部分的功能。但是这张图的配置文件你没有,就无法得知每个人的剪裁点和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的话,那么找到配置文件,要么重新切图,要么自己慢慢去量。正常美术给资源的时候是不会给你这样一张图的。另外 精灵类(Sprite)的create方法是可以根据Rect来创建的,具体可参考引擎源码Sprite类static Sprite * c...
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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