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已采纳回答 / DoDream
因为要调用父类的有两个参数的那个构造函数,如果初始化放在子类的构造函数中而不用初始化列表,很难调用父类的有两个参数的那个构造函数,当然你可以在子类的构造函数中这样写:m_coorA.x = x1;m_coorA.y = y1;m_coorB.x = x1;m_coorB.y = y1;这样写可以达到初始化的目的,但写的代码就多了,直接调用父类的有两个参数的那个构造函数就简单多了,所以选择用初始化列表。

已采纳回答 / Power12138
第一个问题:new指的是在堆中分配m_iCount个int内存单元,这块内存单元的首地址赋给m_pArr指针变量,这样子的会就可以通过m_pArr去访问这块内存单元第二个问题,答案是一样的,第二个更加细节的描述就是第一个那样子去写

已采纳回答 / onemoo
const对象是一旦被构造出来,其值就不能被改变了。而构造初始化列表就是用来构造成员变量的,对const成员来说,初始化列表中提供的值就作为构造它们的初值。所以这里并不是赋值操作。

已采纳回答 / 一曲幽魂付衷情
A *a=new A; 和 A *a=new A(); 都是调用A类的默认构造函数!!!!但是如果单独声明一个A 类变量,如:A a;则调用的是默认构造函数,但是不能写成 A a()来调用默认构造函数!!因为这种形式会被识别成一个:名称为a的不接受任何参数,返回值为A类型的函数!!!

已采纳回答 / onemoo
可以直接返回Array,但这样并不好。&这表明返回的是array引用。类成员函数有时打算返回类实例自身,就会返回*this的引用。而有时并不一定需要返回自身,但仍会选择返回引用,原因如下:函数在返回值的时候,是先用你要返回的变量去构造一个临时变量,再将这个临时变量返回给接受返回值的调用者。在调用者使用过后,这个临时变量再被自动销毁。如果返回的是一个很大的类实例的话,构造这个临时变量会调用拷贝构造函数,这可能造成很大的运行开销(例子中的情况下array会被整个复制一遍)。为了减少这种负面影响,在一些...

已采纳回答 / onemoo
不用包含.cpp文件,实际上根本不应包含任何含有实现的文件。Coordinator.h 中含有Coordinator类的定义(不是类实现)。C++中的符号只要提前声明就可使用。对类来说,有了类定义就可以使用这个类。对函数来说,有了函数原型的声明,就可以进行函数调用。把函数和类的声明单独写在 .h 文件中就是为了让其他想要使用它们的源文件只要include这些“头文件”就可以使用了。

已采纳回答 / onemoo
这个pCoor只是指针本身是const,并不是所指的对象是const的。所以只是这个pCoor本身不能更改(不能指向其他Coordinate对象),而pCoor所指的coor1是可以被更改的。所以调用普通成员函数没有问题。你所说的那种指针应该这样声明:<...code...>

已采纳回答 / onemoo
这两种写法对于有默认构造函数的类对象来说没有区别,这两种写法都是调用其默认构造函数。所以如果Coordinate有默认构造函数,这样的写法就没区别。没有默认构造函数的话,这两种写法都编译不过。另外,这两种写法对于built-in类型是有区别的:不带括号时,构造的对象是default initialized,对于built-in类型,这种情况下初值是不确定的。带空括号时,对象是value initialized,对于built-in类型来说,初值一般是0。

已采纳回答 / AAnonymous
p1 是一个对象, 分配在栈上p2是一个指针,指向p1这个对象,即p2指向p1在栈上的地址(并没有创建新的对象)Coordinate *p2 = new Coordinate(); 才创建了新的对象,在堆上

最赞回答 / 走进科学
1.如果有多个成员数据,构造函数可以一次给多个成员数据设定初始值,set函数一般都是一个成员数据对应一个set函数.一次只能设定一个.2.构造函数只能设定初始值,如果设定了初始值之后,又想要再更改这个值.那么就只能用set了.

已采纳回答 / onemoo
你的Coordinate类没有定义默认构造函数,且因为你已经定义了一个构造函数,故编译器也不会为你自动生成一个默认构造函数。可是在main函数中,第49行处你定义了一个Coordinate数组,这会对每一个元素进行初始化,由于没有默认构造函数,所以没有匹配的调用,编译失败。再有,假设你提供了默认构造函数,那么第51和53行就错误了,因为不能对已经初始化的对象再次调用构造函数。
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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