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人物的方向有上下左右
当人物为上/下/左/右的时候,判断他的右边是不是墙,前面是不是路,是则向前走。
在判断是否为死胡同,如果是,则把方向调成相反。
接着判断是不是只能走左边,如果是,则走左边且把方向调成小人方向的左。
在判断右边有没有路,如果有,直接走右边。
以上用4个ifelseif即可完成判断
这里面需要的知识,远远不是光看前面课程就能会的啊,能不能详细讲解一下啊。一看这题瞬间就没有动力往下学了
老师辛苦了!
老师讲的课程可以算是精品,语言精炼,调理清晰,短小精悍。
慢慢写最后一课!
精彩对决马上上演
听了好几遍也没听懂、能不能每个文件的定义献给我们看清楚再讲
没看题,随便赋的(1,2),居然通过了
看了这一节,我总算是明白了规范编码的重要性,像老师演示的那样把头指针变来变去简直要把人头都绕晕了好吗...
一下子就明白了许多,老师太厉害了
有的编译器执行完main之后,会按下任意键窗口才消失,所以看到6个析构函数的输出
老师没讲错,关键是对指针的理解,简单的例子价值不大,我们老师平时讲课也是讲得深点,简单的东西自己都能想到
int main(void)
{
Coordinate *p = new Coordinate[2];
if(p == NULL)
{
return 0;
}
p -> Coordinate(1,2);
++p -> Coordinate(3,4);
--p;
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
coorArr[i].printInfo();
}
delete []p;
p = NULL;
return 0;
}
权限可以 缩小,但是不可以扩大
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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