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注意函数的执行顺序,析构函数是最后才调用的,调用时会执行内部释放对象成员指针的语句,所以,成员对象指针会先进行析构释放,然后才是coordinate的对象

宁外请注意:

对象成员如果无默认构造函数则必须在当前对象构造函数后使用初始化列表进行初始化,此时构造函数顺序为对象成员的构造函数coordinate,当前对象的构造函数line。

对象成员指针,则应该在当前对象的构造函数中调用本身的构造函数初始化,此时构造函数调用顺序为当前对象的构造函数line,对象成员指针的构造函数coordinate。
老师说话语气好像大张伟
Coordinate的指针原型不是Coordinate *this;而是Coordinate *const this;
老师用的什么编译器?什么版本啊,感觉好简洁,我用的vs2019问题比代码多。。。有没有老哥知道这是什么编译器?
那两张图配的,我都忘了听你在讲啥了,哈哈哈哈哈
走迷宫,老师的源代码在哪里下载啊?
int main(void)
{
//定义对象数组
Coordinate *p=new Coordinate[2];
p->m_iX=1;
p->m_iY=2;
p++;
p->m_iX=3;
p->m_iY=4;
p--; //遍历数组,打印对象信息
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
p[i].printInfo();
}
delete []p;
p=NULL;
return 0;
}
树深度递归-用回溯可以吧
理解指针的概念 ,这个就好理解
https://blog.csdn.net/zaishuiyifangxym/column/info/35697 这是我整理的笔记
明白了,忘记倒序了,勿怪,嘻嘻
最后不是应该p-3吗,p++了3次,得减3才能回到原值吧,是吗
注意这一行
Line::Line(int x1, int y1, int x2, int y2) :m_coorA(x1, y1), m_coorB(x1,y1)
//初始化实际上是调用了构造函数Coordinate(int x,int y)
https://blog.csdn.net/zaishuiyifangxym/article/details/88639390 这是我记录的笔记 和 源代码 互相学习
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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