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Good Game(GG) TAT
这个有点涉及了设计模式了,666。连缀调用法。
类 *p = new 类();
相当于:
类 *p;
p = new 类();
我乱来都过了= =||
class Coordinate
{
public:
Coordinate(int x, int y)
{
m_iX=x;
m_iY=u;
}
void printInfo() const
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
public:
int m_iX;
int m_iY;
};

int main(void)
{
const Coordinate coor(3, 5);
const int *p
int * const p;
coor.printInfo();
p->printInfo();
c.printInfo();
return 0;
}
有点复杂。。。。
栈是客栈,自己不用收拾。堆是家,要自己搞家务。
听不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我个人整理编写的整个封装篇的学习内容代码及重点:
http://www.jianshu.com/p/3acad8a9efd1
整个博客里详细记录了整个远征计划几千字的笔记。希望可以帮到要学c++的同学。
远征计划地址: http://www.imooc.com/course/programdetail/pid/42

求赞
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认真上完整章课,还是编不出也不能完全看懂这个小游戏,老师这里可以讲讲这种复杂的代码工程的具体设计,感觉比起概念会更有收获
just begin
一个对象可以有多个对象常引用
常成员函数中可以使用普通的数据成员,但是不能改变对象成员的值
课程须知
本课程是C++初级课程 需要掌握C++语言基础语法 如果不太熟悉的话,可以观看: 《C++远征之起航篇》 《C++远征之离港篇》 《C++远征之封装篇(上)》
老师告诉你能学到什么?
1、对象数组的定义和使用 2、对象成员的定义和使用 3、深拷贝和浅拷贝 4、对象指针、对象引用的定义和使用 5、常对象指针、常对象引用、常成员函数的定义和使用

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