为什么printInfo()的返回值改成Array&之后再赋值就能正常输出了?他并没有调用printInfo()这个函数啊?而是用的cout<<getLen()
2016-08-16
已采纳回答 / 恋上草原的风
这是一种逻辑错误问题,常量指针的定义上可以改变其指向地址的数据,仅表示它自身不能指向别的地方,而常量对象确实是说明对象数据不可变,所以在定义上就存在一种冲突,编译器认为这种行为不合理,所以编不过!
2016-08-16
const Coordinate *p = new Coordinate(3, 5);
// 创建常引用c
const Coordinate &c = coor;
这样写就可以了
// 创建常引用c
const Coordinate &c = coor;
这样写就可以了
已采纳回答 / 慕九州2325515
不对,你在执行delete (Line对象指针)的时候就会执~Line,而类Line中的析构函数~Line中又有delete (Coordinate的对像指针)他就会先调用~Coordinate之后在打印输出“~Line”,他是cout写在了delete(Coordinate的对像指针)之后,如果是之前就会先打印,但是销毁对象的顺序还是先执行~line
2016-08-14
给你们的提示(二)
在Windows系统中
1.速度可以使用Windows.h里的sleep(1000)来表示,1000表示一秒
2.可以使用stdlib.h里的system("cls")来清屏
关于思路
3.可以用一个死循环控制刷新每一贞,显示的思路则是:用一个嵌套循环,当遇到WALL打印*,当遇到ROAD打印空,当遇到PERSON打印T
在Windows系统中
1.速度可以使用Windows.h里的sleep(1000)来表示,1000表示一秒
2.可以使用stdlib.h里的system("cls")来清屏
关于思路
3.可以用一个死循环控制刷新每一贞,显示的思路则是:用一个嵌套循环,当遇到WALL打印*,当遇到ROAD打印空,当遇到PERSON打印T