class Coordinate
{
public:
Coordinate(int x, int y)
{
m_iX=x;
m_iY=u;
}
void printInfo() const
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
public:
int m_iX;
int m_iY;
};
int main(void)
{
const Coordinate coor(3, 5);
const int *p
int * const p;
coor.printInfo();
p->printInfo();
c.printInfo();
return 0;
}
{
public:
Coordinate(int x, int y)
{
m_iX=x;
m_iY=u;
}
void printInfo() const
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
public:
int m_iX;
int m_iY;
};
int main(void)
{
const Coordinate coor(3, 5);
const int *p
int * const p;
coor.printInfo();
p->printInfo();
c.printInfo();
return 0;
}
我个人整理编写的整个封装篇的学习内容代码及重点:
http://www.jianshu.com/p/3acad8a9efd1
整个博客里详细记录了整个远征计划几千字的笔记。希望可以帮到要学c++的同学。
远征计划地址: http://www.imooc.com/course/programdetail/pid/42
求赞
http://www.jianshu.com/p/3acad8a9efd1
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远征计划地址: http://www.imooc.com/course/programdetail/pid/42
求赞
2017-09-01
最赞回答 / zhangzaixing10224
MazeMap是迷宫地图是必须的,MyMazeMap不是必须的,MyMazeMap的作用就是对MazeMap进行了一次封装。然后我们就可以操作MyMazeMap来进行操作MazeMap,MazeMap里面的细节调用者就不用关心。其实就相当于,就算后期对MazeMap的逻辑有所改动,我们的main函数中的代码也无需改变,因为我们在main中调用的是MyMazeMap,MyMazeMap屏蔽了MazeMap的细节。就相当于电视机一样,MazeMap就类似于电视机里面的主板部件等等,而MyMazeMap就是电视...
2017-08-31
常对象定义的语法:const 类名 对象名(参数列表)||类名 const 对象名(参数列表)
常成员函数定义的语法:类型标识符 类名::函数名(参数列表)const
常成员函数声明的语法:类型标识符 成员函数名(参数列表) const
互为重载说明常对象只能调用常成员函数
常成员函数定义的语法:类型标识符 类名::函数名(参数列表)const
常成员函数声明的语法:类型标识符 成员函数名(参数列表) const
互为重载说明常对象只能调用常成员函数
2017-08-26