讲师回答 / 雷过就跑
windows环境搭建方法可参考官网文档,或百度搜索Cocos2d-x 3.x环境搭建,网上会有很多资源可供参考,也可登录官网论坛,里面也有很多可参考的资源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,环境部署方法基本没有变动。
2015-05-27
已采纳回答 / 雷过就跑
是有区别的,windows下通常使用visual studio来开发,环境的部署方法和Mac也不一样。具体可参考官网的文档上面 ,搭建windows开发环境的方法( cn.cocos2d-x.org ),也可百度一下,网上有很多技术博客都有相关内容,官方论坛上也有很多的有效资源,注意一下版本就好,近期的几个3.3. 3.4. 3.5 3.6的版本环境搭建方法基本没有变化,但是2.x版本的差别就很大了。
2015-05-27
讲师回答 / 雷过就跑
无论是windows或者是mac,用到的引擎的源码是相同的, 所以在学习过程中除了在环境部署时IDE的使用上有些差别之外,在代码实现方面两个平台基本是一样的。而且通常项目完成后在移植过程中,使用win开发在移植iOS平台时也需要使用苹果的那套东西,所以如果是想要从事这方面工作的话,还是掌握一下Mac开发比较好。目前的主流开发语言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相对较少,所以在授课的时候就没有选择~~
2015-05-27