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那个,我在想,哪里可以调速度啊
函数的声明给默认值,定义不给默认值,利于编译通过。
cout<<getMax(&numArr[0],3)<<endl;
cout<<getMax(numArr,3)<<endl;
int *p=numArr;
cout<<getMax(p,3)<<endl;
感觉这上边的课程适合于复习但不是用于学习
还是在vs里面运行一下比较靠谱
打萝卜头喽 哈哈
const 修饰谁,谁就不能变,就是这么简单!!!
指针说白就是 地址里面存地址 变量就是 地址里面存值 记住这两点以上全部就理解了
di,学生卡
答案错也能通过
把const读作常量,把*多做指针,按顺序翻译,来试试
const int * p; //常量指针p
int const int * p; //常量指针p
int * const p; //指针常量p

指针常量和常量指针

1. 指针常量,指针本身就是个常量 ,所以不能重新指向,int * const p,const修饰的是p(即指针本身)
2. 常量指针,指向常量的指针,本身是普通指针,所以可以重新指向,但不能通过*p重新复制,int const *p,const修饰的是*p(即指针指向的变量)
同理还有指针数组和数组指针
1.指针数组,本质是数组,每个元素是指针
2.数组指针,本质是指针,指向数组的指针
指针常量和常量指针

1. 指针常量,指针本身就是个常量 ,所以不能重新指向,int * const p,const修饰的是p(即指针本身)
2. 常量指针,指向常量的指针,本身是普通指针,所以可以重新指向,但不能通过*p重新复制,int const *p,const修饰的是*p(即指针指向的变量)
定义指针的时候不需要&啊,和c语言一样的。
如果重载的函数能识别调用的是哪个具体的函数,就是正确的。如果不能,就会报错。也就是说,如果两个同名函数的参数都给了默认值,而不传入参数的话,就会报错。亲测。
课程须知
本课程是C++初级课程 熟练掌握C语言开发语言基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、C++语言引用的魅力 2、C++语言const的用法 3、C++语言函数默认值及函数重载 4、C++语言内存管理

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