事件的另一个方法,用封装的on( eventName, handler, context)更加简便,官方说明:
"针对Map、覆盖物等常用类,我们推荐直接使用这些类的对象的on、off成员方法来实现事件的简单绑定和移除,具有使用方便、代码简洁的特点 "
"针对Map、覆盖物等常用类,我们推荐直接使用这些类的对象的on、off成员方法来实现事件的简单绑定和移除,具有使用方便、代码简洁的特点 "
2017-02-07
已采纳回答 / _小奕_
可以在实例化的时候传入属性进行调整的啊。gridSize Number 聚合计算时网格的像素大小,默认60 minClusterSize Number 聚合的最小数量。默认值为2,即小于2个点则不能成为一个聚合 maxZoom Number 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合。默认值为18,即小于18级的级别均进行聚合,18及以上级别不进行聚合 如果你想自定义区域进行聚合,应该还没提供这样的接口吧。
2016-10-18
已采纳回答 / katemiao
又仔细看了一下API,跟画polygon时的获取方法一样 measureArea(),只不过 mousetool.measureArea() 画完之后,需要在回调函数中获取当前的obj,然后对其应用measureArea()方法,得到的数值单位为平方米。
2016-10-13