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随用随定义
很精简明了,喜欢
c99 也可以随用随定义
这是对的
#include "StdAfx.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;
namespace myNum //填写命名空间的关键字
{
int x = 105;
}
int main()
{
// 使用bool类型定义isOdd,作为状态位
bool isFlag = false;

if(myNum::x % 2 == 0)
{
//改变状态位的值,使其为false
isFlag = false;
}
else
{
//改变状态位的值,使其为true
isFlag = true;
}
// 判断状态位的值
if(isFlag==true)
{
// 如果状态位的值为true,则打印变量x是奇数
cout << myNum::x << "是奇数" << endl;
}
else
{
// 如果状态位的值为false,则打印变量x是偶数
cout << myNum::x << "是偶数" << endl;
}
return 0;
}
这个课程真是不错啊!哈哈哈
老师:要为随用随定义这一个特性点一个赞
我:要为老师点一个赞
两个B。。。
老师讲得非常生动!!!!
为了学openGL我开始学C++,为了C++又要先去学C语言,作为一个计算机专业的毕业生,我大学都学了些什么
不用等宽字体吗?Win自带好像只有Courier New看着顺眼,另外有Adobe的免费字体Source Code Pro
游戏开发之路!!!!!!!!!!!!
探索是开发的一个重要原因!!!!!!!!!!!!!!
课程须知
本课程是C++初级教程 在学习本课程之前需要熟练掌握C语言的基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、C++语言新的数据类型 2、C++语言新的输入输出方式 3、C++语言的命名空间

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