Android设计Handler机制的原因?
多线程并发更新UI的时候,如果没有加锁的话会造成画面更新错乱的问题;如果加了锁则会造成增加系统的性能负担。所以设计出一套只用handler去在主线程更新UI的机制。
多线程并发更新UI的时候,如果没有加锁的话会造成画面更新错乱的问题;如果加了锁则会造成增加系统的性能负担。所以设计出一套只用handler去在主线程更新UI的机制。
2017-12-03
说实话,不是我炫耀,我感觉老师讲的很好啊。第一遍看的迷就再看一遍不就好了。而且我并不会加速,我愿意付出我的时间认真学习,而不会急功近利。
2017-10-28
哇,我在第一节课就发现了这个问题,还写了一篇Blog总结一下,没想到后面课程还讲到了,吃惊。谢谢自己的好奇心。Blog:http://omooo.top/2017/10/27/Android%20--%20%E9%9D%9EUI%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%9B%B4%E6%96%B0UI%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F/#more
2017-10-28
我写好了Demo。四个按钮执行Handle的四个方法,觉得老师讲的有点乱的可以去看看,最后,文明,谦逊。
Github:https://github.com/Omooo/HandleDemo
Github:https://github.com/Omooo/HandleDemo
2017-10-28
http://blog.csdn.net/junjianzhang/article/details/44998527
2017-09-27
主线程就是显式创建looper的MyThread线程,UI线程就是activity;老师的第一个例子主要讲了 在UI线程中发送一个message(thread.handler.sendEmptyMessage(1) ),然后在MyThread线程中通过handler处理,条件是MyThread线程必须手动创建一个looper对象,用来接收UI线程发送来的message,并通过轮询的方式不断的将messagequeue中的消息交给handler处理(handle message(msg))。
说的很乱,如有错误,请指正(微笑脸
说的很乱,如有错误,请指正(微笑脸
2017-09-26