最赞回答 / 清灵绛珠
想当于某一类功能比较耗时的处理并且这些操作分布在各个线程中,又需要互斥处理,全部丢到HandlerThreadr的线程处理,这可避免添加很多互斥变量。(直接使用普通Thread处理也类似)如果不耗时, 可以丢至主线程处理即可。C++中,没有这种机制,一般通过加锁实现多线程的互斥。
2015-01-11
最新回答 / FlareMars
你首先确定自己在SDK Manager中下载了AndroidSDK的源码,如果下载了之后,就可以在\sdk\sources文件夹中看到相应平台的源码文件夹。如果你看到这些文件夹后,你就可以进入ide,随便CTRL+鼠标左键一个类或者方法,它会自动跳转一个界面,一般情况下他都是说没有找到源码什么的,然后你就可以收到Attach到你刚刚下载的那些源码文件夹,设置好之后就OK啦
2015-01-10
老师,首先感谢您的讲解,你讲的这些知识我也都听明白了,在下面敲代码也都实现了,但是就是不太清楚在什么情况下应该用什么方法。像什么消息拦截,有什么好处,直接判断参数也可以实现啊;为什么要用HandlerThread,把耗时操作全放在线程中,UI更新放在主线程Handler中不就行了。就是能不能讲一下实际开发中用到的例子,这种方式就是比原那个实现方式有哪些优点。。再次感谢老师的讲解!
2015-01-08