已采纳回答 / 红书包
for(var i = 0; i < 5; i++){cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI*20), -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*20 );cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5*20,-Math.sin((54+i*72-)/180*Math.PI)*0.5*20);最后一排多了个“-”号
2016-12-16
最新回答 / 奴奴雪人
用你摄者canvas画布的width宽度和你设置线条宽度或长度,求一个比例值,给每一个需要改变的数值,你,添加比例就可以,或者设置你js脚本里面的所有单位都是基于你的画布宽度的,例如你的线长度为0.8*context.convas.width;
2016-12-12
已采纳回答 / 什0么
你可以先把底层蓝色直接fill一个大的圆角矩形, 之后再把红色的小圆角矩形贴上去就不会出现那些白色东西了,反正你做2048的画 直接控制里面的小圆角矩形就可以了
2016-12-08
已采纳回答 / 等待下一个约定
你那上面的代码var ctx=canvas.getContext("2d");明明是ctx,drawRoundRect(context,100,100,600,500,50); 你传的参数是context肯定不行呀
2016-12-07
已采纳回答 / 慕粉4272840
兄弟啊。。。addColorStop不是属性 是方法 landstyle.addColorStop(0,'#030');landstyle.addColorStop(1,'#580');这样就可以了
2016-12-01
已采纳回答 / 不见幽人独往来
差别大了,前者指元素(比如某个div)距离可视区域顶部的距离,后者包括滚动条卷起的部分。<...图片...>js原生的offsetTop属性有很多浏览器兼容性问题,用时要慎重。
2016-11-19
已采纳回答 / 网络摆渡客
29行,写错了,vx应该是vy
最新回答 / 啊B
javascript的作用域问题,可以看看 https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/3<...code...>按你的理解输出 1, 其实是11111111
2016-11-17
已采纳回答 / 草莓summer
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title></head><body>//你的错误在于canvas标签,canvas不是一个div,它是html5的一个特定的标签,不能用<div id="canvas">这样来创建一个canvas<canvas id="canvas" style="border:1...
2016-11-15
已采纳回答 / 慕粉4076523
1、之前少了<canvas id=canvas......></canvas>的一系列内容2、然后路径规划完后少了绘制的过程,context.stroke()或者填充之类的
2016-11-14
已采纳回答 / 慕粉4310170
没有 是向上延伸的 其中在三次贝塞尔曲线的控制下颜色变化的! 也就是说 在三次贝塞尔曲线范围内去做渐变 起始点在(0,800)也就是右下角 而你可以看出其(0,0)点不是整个画布的起点!而是三次贝塞尔曲线的起始点.希望能帮到你!!!
2016-11-04