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已采纳回答 / 李晓健
我也不知道为什么。<canvas id="canvas0" width="400" height="400"></canvas>   这里的宽和高像你那个写在style中就会出现你的那种问题。如果直接写到width和height属性上就没有问题。你可以js中获取窗口的大小,然后设置canvas 的 width和 height

最新回答 / 阿辉2
这个貌似实现不了,css里可以写一个属性里,canvas根本不支持那种集合的写法。默认的是stroke()或者fill()一次绘制一次阴影,即使再绘制一样的,如果阴影有重合,也会覆盖掉之前画的阴影

最新回答 / wslover
这也不难吧,鼠标按下时取一下相对画布原点的坐标值 ,放起的时候再取一下,然后两点画线不就可以了。

最赞回答 / 语默_0001
x0,y0只是线段开始的地方,并不是圆弧开始的地方,圆弧的开始的地方是两条线段的切点处。

最新回答 / wslover
自己测试一下不就知道了呀。是img类型的行内元素

最新回答 / 阿辉2
strok()和fill()或者其他绘制操作都会带上阴影样式的,所以这个真心不好用,要不就不要加stroke

已采纳回答 / 霞_霞
要么去掉cxt.stroke(); 要么加多一个cxt.strokeStyle = "#c00";因为默认边框的颜色是黑色,跟背景色一样了

已采纳回答 / 阿辉2
 context.beginPath()永远保存(或者说使用)的是当前的绘制样式状态,而context.save()保存的是某个时刻的绘制样式状态(那个时刻由你自己决定)。如果你使用过ps,相当于把某个绘制样式状态保存了一个文件,在你需要的时候调用。而beginpath()使用的是目前ps面板上的绘制样式状态

最新回答 / 霞_霞
是因为基本的星星半径太小了,设大点就会出现星星的形状了

最新回答 / 时夏
你好! 关于这个问题, 其实是因为Canvas的rotate的中心点是固定不变的,永远在canvas的 坐标为(0,0)处,并且也无法设置旋转中心点,而不是像CSS里面那样默认在元素的中心点。回到你的源代码中,...

已采纳回答 / 李晓健
random()返回的是一个大于或等于 0 但小于 1 数字 是正确的,不可以等于1的,取值范围是[0,1)

最赞回答 / qq_挺问中原_0
这是由canvas的样式决定的,当你lineTo回到起点时,canvas可不会认为你这条线是跟起点是连起来的,而是认为你这条线跟起点重合了,所以不会产生转角样式,简单的讲,就是断了。如果要解决这个问题,很简单:当你接下来是要lineTo到起点的时候,直接cxt.closePath();cxt.stroke();封闭路径后再执行stroke()函数,这样的话,canvas会自动把终点和起点连在一起并且创造转角样式;一般来说,画三角形只需要moveTo起点,lineTo第一个点,lineTo第二个点,clos...
课程须知
需有基础HTML,JS,CSS知识。需学习《绚丽的倒计时效果》Canvas绘图第一课。
老师告诉你能学到什么?
深入了解Canvas各个绘图接口的使用方法。基础图形学知识。通过对一些基本元素的绘制,启发大家更多有效地绘图方法。

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