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要是一个ui设计师又很会写代码的话,真的是吊炸天了,这才是全能前端工程师吧
让我学英语,我可以克服,数学实在是硬伤,心算都有问题的人。。。。。。
谢谢bobo老师~
听了SVG的课程,根本听不下去,放弃之后来看canvas,简直是天堂啊,而且老师讲得太好了,喜欢这种概括-细节-总结的讲课模式,谢谢老师,那句大家加油真的很感动。
是不是非常的酷,大家加油!
聪明的同学,,,,,
还请老师多带我们做些canvas游戏项目
特别感谢老师的无私奉献和慕课网!真的非常好!!!

已采纳回答 / Arya丶
你这样放图片代码。。没人看得清。。我用我的理解说一下吧,先进行旋转的话,其实是把参照坐标系旋转了,注意,不是对整个canvas影响,而是对旋转后,即将要绘制的图形有影响。也就是说,进行了旋转,参照坐标系就是一个旋转状态,这时候你的“平移”,已经不是原来的平移了,而是旋转后的平移,也就是说,其实是斜移动了的。 应该是这样~吧
不溢出画布方法:
if (x >= (0 + r) && x <= (canvas.width - r) && y >= (0 + r) && y <= (canvas.height - r) ){
drawStar(context, x, y, r, r / 2, rot)
} else {
i = i-1;//保证绘制星星的数量,不会应存在不满足条件的星星出现而减少
}
if (x >= (0 + r) && x <= (canvas.width - r) ){
drawStar(context, x, y, r, r / 2, rot)
} else {
i = i-1
}
是不是非常的酷?大家加油!
这个老师讲得真好。谢谢老师
课程须知
需有基础HTML,JS,CSS知识。需学习《绚丽的倒计时效果》Canvas绘图第一课。
老师告诉你能学到什么?
深入了解Canvas各个绘图接口的使用方法。基础图形学知识。通过对一些基本元素的绘制,启发大家更多有效地绘图方法。

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