一直觉得 translate 和scale 被canvas定义得没卵用了。。。
一个多次使用会叠加,一个什么都给你放大。。。。无语
一个多次使用会叠加,一个什么都给你放大。。。。无语
2016-11-05
已采纳回答 / 慕粉4310170
没有 是向上延伸的 其中在三次贝塞尔曲线的控制下颜色变化的! 也就是说 在三次贝塞尔曲线范围内去做渐变 起始点在(0,800)也就是右下角 而你可以看出其(0,0)点不是整个画布的起点!而是三次贝塞尔曲线的起始点.希望能帮到你!!!
2016-11-04
大家可以看看这篇文章,写得挺好的http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/
2016-11-03
绘制任意边的多边形function drawStar(ctx,n,R,r ,x ,y,rot){ -Math.sin((deg/4+i*deg-rot)/180*Math.PI)*R+y);
ctx.lineTo(Math.cos(((deg-deg/4)+i*deg-rot)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin(((deg-deg/4)+i*deg-rot)/180*Math.PI)*r+y);
}
ctx.lineTo(Math.cos(((deg-deg/4)+i*deg-rot)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin(((deg-deg/4)+i*deg-rot)/180*Math.PI)*r+y);
}
2016-11-03
已采纳回答 / 一直都在路上
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/这个你看看同学,希望能帮到你
2016-11-03
最新回答 / 慕粉4310170
canvas 的碰撞代码:var balls = []; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById('mycanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); for(var i=0; i<200; i++){ var R = Math.floor(Math.rand...