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老师的课程太有意思 也很有意义!继续出新吧!

已采纳回答 / l1uyub0b0b0
是的!继续往后学习,正规方式应该使用save()和restore()来保存或者恢复绘制状态:)
我知道 老师为什么老师说加油了! 这个确实需要加油! cos sin 三角函数~~~ 加油
讲的很好,每个小节还有一个总结,很重要的总结!
每次课最后都会说个加油!谢谢老师!
感觉老师说话好励志的呢!加油!

最新回答 / 慕雪5575367
真不知道这是哪位老师回答的,基本没有性能问题。许多游戏编程书明确说避免每一帧重绘整个画布是基本的优化技术。按照楼上这位老师这么所,许多html5游戏引擎的脏区重绘算法豪无意义,腾讯和阿里的前端人员是笨蛋吗,没事写什么脏区重绘的文章。
老师讲得太好了,受益匪浅!!
如果只划一个箭头的话,moveTo也可以换成lineTo,不是您说的当有beginPath时才能换成lineTo!如果理解的不准确,请指点!

最新回答 / l1uyub0b0b0
是的。我在《绚丽的倒计时》一课中,对这个问题有过说明。请使用canvas标签本身的width和height属性设置画布大小,而不是使用css。使用css修改的是画布显示的大小,而不是画布本身的分辨率。
老师,可以开个教专门做动画相关的数学和物理相关的课程么

已采纳回答 / l1uyub0b0b0
看一看三角函数sin和cos的基本定义,可能就了解啦,我也正在考虑是不是针对这一块儿数学知识单独讲一个小节。。。
课程须知
需有基础HTML,JS,CSS知识。需学习《绚丽的倒计时效果》Canvas绘图第一课。
老师告诉你能学到什么?
深入了解Canvas各个绘图接口的使用方法。基础图形学知识。通过对一些基本元素的绘制,启发大家更多有效地绘图方法。

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