已采纳回答 / biuabiuabiu
首先你定义的是函数,你调用了吗?其次你函数只是创建了,没有插入到窗口,最后补上这一句document.body.appendChild(div);就行了
2016-06-14
已采纳回答 / 舒硕
parseInt(oDIv.style.width)这个是将字符串转换为整数 可以进行数学运算的,你直接用的话oDIv.style.width这个只是一个字符串 使用数学运算会出错的用加的话只是字符串的拼接就像"1"+"1"=="11"而1+1==2前者是字符串连接运算,后者是数学运算,你这个(oDIv.style.width-1)+'px';浏览器中应该是报错的,你审查元素看看控制台
2016-06-13
已采纳回答 / lixp2000
应该将width=200px;height=200px;width=20px;height=20px;改写成width:200px;height:200px;clear(timer);应写成clearInterval(timer)
2016-06-09
已采纳回答 / lixp2000
#div1为span的父元素,,当代码中多个div,并且都含有span时;此时你想获取某个span元素时,就需要你指定到具体哪个父元素下的span元素了。
2016-06-09
已采纳回答 / s_nn
会出现alpha>target的情况 —— 假如当前的值是100,但是你的目标值是30,不就是触发过了onmouseover事件了吗?要执行图形“缩回”了,即从右向左,速度不就是负值了吗?我这样说明白吗?
2016-06-03
已采纳回答 / qq_云上_0
var speed=(iTarget-mybox.offsetLeft)/20;这里的速度值表示,当你的目标值大于当前的宽度,speed大于0表示你向右走,要“+“正speed加一个宽度.如果speed小于0,你要向左走,你的宽度需要越来越小,所以speed需要"-"只有向下取整。不知道有没有描述清楚。
2016-06-01
已采纳回答 / 飞舞的墨
如果(目标值-当前值)/10 不能整除的话。运动到最后,是1~9之间的数字来除以10,结果是个小于1的小数,如果向下取整,那就是0,speed=0,意味着不再发生变化。也就是说,如果用Math.floor(speed),最后不到10个像素的时候,就不会动了。
2016-06-01
已采纳回答 / 飞舞的墨
这两次定义的odiv的作用域都是在各自的函数体内。也就是startMove()是获取不到onload的匿名函数中定义的odiv.如果你想只定义一次,那就将odiv定义成全局变量,这个页面的任何函数都可以直接获取的到。
2016-06-01
已采纳回答 / 飞天意大利面神兽
首先是第34行改成<script type="text/javascript">再就是,第45行,那个magin-left在js不是这么用的,而是magrinLeft.
2016-05-30