关于当金币不足时候,点提示会先显示文字,才判断金币不足,我的解决方法是:
判断金币不足还是放在显示文字前面,只是在最后判断答案框被占用时候,把扣的金币加还回去就行了。。。
//没有找到可以填充的答案
if(!tipWord){
sparkTheWord();
handleCoins(getTipCoins());
}
判断金币不足还是放在显示文字前面,只是在最后判断答案框被占用时候,把扣的金币加还回去就行了。。。
//没有找到可以填充的答案
if(!tipWord){
sparkTheWord();
handleCoins(getTipCoins());
}
2015-03-20
第一个效果其实不用这么麻烦,直接把
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.RED:Color.WHITE);
改成
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.WHITE:Color.RED);
效果是一样的。。。。
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.RED:Color.WHITE);
改成
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.WHITE:Color.RED);
效果是一样的。。。。
2015-03-20
是的,提示的操作,金币的判断应该放在OnWordButtonClick之前,虽然同在一个if分支语句之下,否则仅剩最后一个字时,会直接过关,才会有金币不够的提示
2015-03-18
老师上课讲的有一个问题,当金币不足的时候点击提示,显示提示一个文字,然后才会弹出提示框(后边加入提示框的内容后)
逻辑应该先判断金币是否足够在进行是否提示的操作。
逻辑应该先判断金币是否足够在进行是否提示的操作。
2015-03-06