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Android猜歌游戏是这样炼成的

李建 移动开发工程师
难度高级
时长10小时 0分
学习人数
综合评分9.77
39人评价 查看评价
10.0 内容实用
9.7 简洁易懂
9.6 逻辑清晰

最新回答 / 千夜奇谭
不用管他 只要设定了gravity=center  结果都能一样 效果也能实现

已采纳回答 / zhouzhi2119
不同的布局布局属性不一样啊,很正常啊,
课程不错!!
"照猫画猫",终于做完了~老师讲的很好,学到很多
谢谢老师。
关于当金币不足时候,点提示会先显示文字,才判断金币不足,我的解决方法是:
判断金币不足还是放在显示文字前面,只是在最后判断答案框被占用时候,把扣的金币加还回去就行了。。。
//没有找到可以填充的答案
if(!tipWord){
sparkTheWord();
handleCoins(getTipCoins());
}
当答案框被用了,闪烁提示后,金币依然被扣。。。
第一个效果其实不用这么麻烦,直接把
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.RED:Color.WHITE);
改成
mBtnSelectWords.get(i).mViewButton.setTextColor(mChange?Color.WHITE:Color.RED);
效果是一样的。。。。
holder.mViewButton.setText(holder.mWordString); 我一写上这句代码就会有空指针异常,求教
终于完成了!
是的,提示的操作,金币的判断应该放在OnWordButtonClick之前,虽然同在一个if分支语句之下,否则仅剩最后一个字时,会直接过关,才会有金币不够的提示
中间自己敲错了几个单词。现在终于改好了 加油
课程须知
本课程是Android项目,需要大家掌握基本的Android和Java基础知识: 1、熟练使用Java语言编写代码 2、熟悉Android常用API,熟练使用Eclipse开发工具
老师告诉你能学到什么?
1、游戏基本理论 2、运用MVC理论设计程序框架。 3、Android平台下的界面设计及开发 4、如何培养良好的代码书写规范 5、动画的创建和使用

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