最新回答 / 靑尹
...说一下我的思路。一个服务端,两个客户端A,B。 A给服务端传输给B的信息和B的IP。 服务端将信息通过A的ip传给A。B给A的回复同样A的信息和A的IP传给服务端。。。
2017-05-24
最新回答 / 329746927
当然能了,交互数据。STM32上也有IP地址,也可以建立Socket监听啊,只不过是C语言实现的。通信设备的OAM相关协议都是建立才TCP、UDP协议上的socket流的啊
2017-05-15
最新回答 / 有一种力量从不曾消逝
我的理解:1、首先您的这个buffer这个值就一直没有变过,相当于是while(true)的效果2、为什么输出null,不太清楚,不过把buffer.readLine()值赋给一个String变量,就不会为null。
2017-05-09
最新回答 / 慕莱坞1127548
个人觉得客户端和服务器端在响应完对方的消息之后都应该关闭相应的输入流输出流,所以在Server类和Client类里都要调用一次shutDownInput和shutDownOutput方法,老师没有加响应后的流关闭方法也没出错,大概是因为客户端和服务器端只交互了一次,可能之后再次交互的话就会出错。
2017-05-09
最新回答 / weibo_图八的偏头痛找到药了_039
java 的异常可以分为两个大类,其中的RuntimeException 及其子类不要求捕捉,而其它的异常要求捕捉。比如RuntimeException 下的子异常,数组越界异常、空指针异常等。而非RuntimeException 异常有:Socket异常、IO异常等。RuntimeException 是在程序中可以完全避免的,比如数组越界异常,只要我在程序里作个判断,如果要访问的数组元素下标和数组的长度作一下比较就知道会不会越界。而另一方面,非RuntimeException 则是程序无法避免的,比如I...
2017-05-08
最赞回答 / 爱笑的毛毛虫
Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try用来指定一块预防所有异常的程序;catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw语句用来明确地抛出一个异常;throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally为确保...
2017-04-27