限制登录窗的活动范围这个方法在网页开发的时候确实能用上;以前用Unity3D做第一人称游戏的时候为了限制X轴旋转也用了类似这个方法的思想,那画面叫一个震动啊……还是官方的数学方法最靠谱……
2016-11-14
Cindy_1 return false 尽量少用,在w3c规范中指出mouseover等几种特殊事件中,return false并不一定能终止事件,所以兼容的写法还是老师的那个妥当
2016-11-14
最新回答 / qq__LZY__0
if (ele.addEventListener){ ele.addEvementListener(type,hander,false); }这里写错了
2016-11-13
关于向下的三角箭头:
#divselect cite的背景颜色设置成:background:url("..\\练习\\xjt.png") no-repeat right center;
..\\练习\\xjt.png这个可以随意改,但是注意,格式是:..\\父文件夹\\图片名称.图片后缀名
当然也可以这样 ../父文件夹/图片名称.图片后缀名 至于图片嘛,自己截一个向下的三角箭头就可以了;至于background的写法,可以再去百度下
#divselect cite的背景颜色设置成:background:url("..\\练习\\xjt.png") no-repeat right center;
..\\练习\\xjt.png这个可以随意改,但是注意,格式是:..\\父文件夹\\图片名称.图片后缀名
当然也可以这样 ../父文件夹/图片名称.图片后缀名 至于图片嘛,自己截一个向下的三角箭头就可以了;至于background的写法,可以再去百度下
login_btn.addEventListener(
'click',function(){
showLogin();
},false);
function showLogin(){
login_box.style.display = "block";
}
function hideLogin(){login_box.style.display = "none";}
close.addEventListener('click',function(){hideLogin();},false);
'click',function(){
showLogin();
},false);
function showLogin(){
login_box.style.display = "block";
}
function hideLogin(){login_box.style.display = "none";}
close.addEventListener('click',function(){hideLogin();},false);