var start=document.getElementById("start");
var end=document.getElementById("end");
var word=document.getElementById("text");
start.disabled=true;
timer=setInterval(function(){
var random= Math.floor(Math.random()*data.length);
word.innerHTML=data[random];
},50)
end.disabled=false;
var end=document.getElementById("end");
var word=document.getElementById("text");
start.disabled=true;
timer=setInterval(function(){
var random= Math.floor(Math.random()*data.length);
word.innerHTML=data[random];
},50)
end.disabled=false;
2017-09-26
}
function endw(){
var start=document.getElementById("start");
var end=document.getElementById("end");
end.disabled=true;
clearInterval(timer);
start.disabled=false;
}
document.onkeydown=function(){if(start.disabled){
function endw(){
var start=document.getElementById("start");
var end=document.getElementById("end");
end.disabled=true;
clearInterval(timer);
start.disabled=false;
}
document.onkeydown=function(){if(start.disabled){
2017-09-26
document.onkeyup=function(event){if(event.keyCode==13){endw();}}}else{document.onkeyup=function(event){if(event.keyCode==13){startw();}}}}</script></head><body><div id="text">奖品</div><button id="start" onClick="startw()" > 开始</button><button id="end" onClick="endw()" > 结束</button></body></html>
2017-09-26
再就是按钮通常直接用<input type="button"></input>或者<button></button>然后在添加鼠标点击和键盘点击事件,这样会少写很多代码和逻辑。
2017-09-26
解决键盘开始暂停:
1、鼠标点击开始之后按钮变为不可用,点击结束后开始按钮可用。
2、点击键盘判断开始按钮是否可用,不可用则触发结束按钮,可用则触发开始按钮。
3、问题解决
1、鼠标点击开始之后按钮变为不可用,点击结束后开始按钮可用。
2、点击键盘判断开始按钮是否可用,不可用则触发结束按钮,可用则触发开始按钮。
3、问题解决
2017-09-26
感觉抽奖系统这一章节有些跑题了,讲了一堆计时器、随机数。真的要讲键盘事件的话,写一个文本输入框,限制可以打多少字,这样更明显也更容易理解。
2017-09-18