已采纳回答 / 慕粉wz
这个问题问得好,也见过很多人这样写。我能知道的是声明时写length的话,只被初始化一次,如果在循环体力的话,每次都会去取length。动态改变数组的话,这个length是会改变的,放在循环体中会不会引出新的bug呢?这个有待考虑,不过一般我觉得放在循环体里面没有什么问题,欢迎补充
2016-07-21
将flag=0;flag=1;分别放在playFun和stopFun里面更合理。
不然如果,用按键开始,然后鼠标点击停止
紧接着 本来再按一次键按逻辑应该是开始的
但如果按照教程立flag则不会开始 而是继续执行stopFun,所以将flag=0;flag=1;分别放在playFun和stopFun里面更合理。
不然如果,用按键开始,然后鼠标点击停止
紧接着 本来再按一次键按逻辑应该是开始的
但如果按照教程立flag则不会开始 而是继续执行stopFun,所以将flag=0;flag=1;分别放在playFun和stopFun里面更合理。
2016-07-20