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最新回答 / javacode
这个是HTML5里面的函数吧。这块“50+i*100 , 180 ,40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10)”东西是arc函数所需要的参数而已。arc在HTML5里面是用来创建一个圆形的函数,可以直接调用。

最赞回答 / hookdown
for(var i=1 ; i<piece.p.lenght ; i++ ){ cxt.lineTo( piece.p[i].x , piece.p[i].y ); cxt.closePath(); cxt.fillStyle=piece.color; cxt.fill();//填充色 }}这里有问题    for(var i=1;i<piece.p.length;i++)            cxt.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);//应该只有...

最新回答 / Louis_liu
piece.p.lenght这个写错了,是piece.p.length.单词错误。

最新回答 / 慕娘9736449
数组才支持PUSH。你要把balls定义成数组形式。

已采纳回答 / mysunnytime
这个g不过就是一个动画效果的参数,是自己任意定义的,为了自己想要的效果我们可以去尝试不同的参数值,不一定就是要跟地球重力加速度一样。你就想象这是一个你自己创造的世界,这个世界里的物理规律都是由你来定义的。
if_
这是我见过最给力的一个视频
把clearRect注释起来就可以在物理课上给大家展示抛物线的轨迹了,太棒了。
这一课很适合给学生上物理课时讲抛物线,初速度,加速度,起始位置都有了,只需要把setInterval的时间改为1000就行了,现在50的话相当于他真实的加速度是20*2=40的加速度。
看了一下这哥们的授课表,这哥们是全才啊!牛逼!
demo运行需要修改endtime
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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