最赞回答 / 乱弹琴的web
两种解决方式:第1种css中html, body{ margin:0; height:100%; }第2种js修改WINDOW_WIDTH = document.documentElement.clientWidth;WINDOW_HEIGHT = document.documentElement.clientHeight;
2018-07-21
最新回答 / 泡面真香
x和y的作用是定位这个坐标轴的位置j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在X轴上的线长度i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在Y轴上的线长度
2018-06-20
最新回答 / 沐oo音
// 优化性能解决占内存问题 var cnt=0; for(var i=0;i&s[iballs.length;i++) if(balls[i].x+R&EIG0&) & balls[i].x-R&=baWINDOW_HEIGHT) balls[cnt++]=balls[i]; while(balls.length&:
2018-06-19
最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是对balls数组内部进行添加小球元素,绘制动作是跟绘制时间一起的,通过循环balls数组进行绘制,判断何时用context,只需要判断是否需要刷新屏幕内显示动画就好了,比如说绘制时间,绘制小球滚动,这是必须要用context的。
2018-06-03
最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度没有任何的减损 ,随着时间的增长小球的速度自然越来越快
2018-05-25