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最新回答 / 慕梦前来
有没有精确度相关的计算出差的误差呢

最新回答 / 慕斯8234454
将 "WINDIW_HEIGHT = document.body.clientHeight;" 改成   "WINDIW_HEIGHT += document.body.clientHeight;" <...图片...>或 改成 WINDIW_HEIGHT = document.documentElement.clientHeight ;<...图片...>

最新回答 / 慕斯8234454
https://www.w3school.com.cn/html5/canvas_filltext.asp使用 fillText(),在画布上写文本 "Hello world!" 和 "w3school.com.cn":

最新回答 / 等待2062
<...图片...>这个地方应该  cxt.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);

最新回答 / 慕姐840339
我跟你一模一样,原因就是curShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds(); render(context);这两个方法的顺序写反了导致render里面的curShowTimeSeconds是错的

最新回答 / 慕斯8234454
"WINDIW_HEIGHT = document.body.clientHeight;" 这行代码问题,要不 "WINDIW_HEIGHT += document.body.clientHeight;" 不然改成 "WINDIW_HEIGHT = document.documentElement.clientHeight ;"

最新回答 / 爱雨海
写在style里的样式影响里,style的width和height有px,window.onload里设置的宽高有加载顺序问题,最好写在标签上width='1024' height='768'。个人见解,有不同理解的可以多交流交流。

最赞回答 / chkhk
在你document获取canvas节点的方法上面  加上备注:<...code...>

最新回答 / 无价脂宝
最后老师优化了这块的逻辑。 当小球跳出canvas宽度的时候。这个小球就不会被绘制了。 所以也就等于消失了。 不占用内存了。

最新回答 / qq_星星变_0
有没有添加摩擦系数,在每次碰撞后,速度取反,再乘以一个0至1的系数就可以了。

最新回答 / 诺丁山丶
贴代码啊,同学,不看代码很难精准定位问题。

最新回答 / 嗨刘刘_
函数renderDigit函数命名错误很多语句未加" ; "符号花括号圆括号写错renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt);多写var WINDOW_WIDTH = 1024;var WINDOW_HEIGHT = 768;var RADIUS = 8;var MARGIN_TOP = 60;var MARGIN_LEFT = 30;window.onload = function () {    var canvas =...
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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