最新回答 / 泡面真香
x和y的作用是定位这个坐标轴的位置j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在X轴上的线长度i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在Y轴上的线长度
2018-06-20
最新回答 / 沐oo音
// 优化性能解决占内存问题 var cnt=0; for(var i=0;i&s[iballs.length;i++) if(balls[i].x+R&EIG0&) & balls[i].x-R&=baWINDOW_HEIGHT) balls[cnt++]=balls[i]; while(balls.length&:
2018-06-19
已采纳回答 / 小川ER
第一个地方:WINDOW_HEIGHT_RADIUS这个变量是不是写错了,应该是WINDOW_HEIGHT第二个地方(可能):截止时间的小时数目最好距离现在100小时之内(课程例子还可以改进)第三个地方(优化):防止页面小球只增不减,需要对不在画布中的小球进行移除
2018-06-04
最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是对balls数组内部进行添加小球元素,绘制动作是跟绘制时间一起的,通过循环balls数组进行绘制,判断何时用context,只需要判断是否需要刷新屏幕内显示动画就好了,比如说绘制时间,绘制小球滚动,这是必须要用context的。
2018-06-03
最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度没有任何的减损 ,随着时间的增长小球的速度自然越来越快
2018-05-25