老师讲的很好很认真。不过老师的程序中小球触底后速度变为反方向,可是之后就一直是反方向运动了啊,并没有让小球到一定高度再次向下落得代码啊 ?而且vy设置成负的不就是向上运动了嘛。。。不懂了。。还有第二次调用addBalls函数时最后一个参数应该是parseInt(curHours%10),大家注意一下,嘿嘿
2016-09-11
刚学html5,说下个人理解,canvas画图使用的moveTo:开始点,从哪个坐标点开始画 lineTo:连接点,moveTo --> lineTo -->lineTo原理应该就是数学中的两点一线,三点一面。所以,只要有三个或者三个以上的点,不需要使用lineTo回到原点,依然可以填充fill(),但是如果描边stroke()就不一样了,因为没有lineTo点与moveTo点一样,所以描边就会少一条边,只有两边。因为有多个图形,为了避免路径交叉(lineTo主动寻找下一个lineTo),就要设置路径范围,beginPath与closePath,目的就是阻断图形路径,开始下一个图形路径绘制。
2016-09-11
我在if(nextSeconds != curSeconds)语句前添加console.log(curSeconds+"和"+nextSeconds),发现两个值是一样一样的。。。
而且,我只有写成if(nextSeconds = curSeconds)才能够实现时间的动态显示。。。
而且,我只有写成if(nextSeconds = curSeconds)才能够实现时间的动态显示。。。
2016-09-09
我咋觉得nextshowtimeseconds和curShowTimeSeconds是一样的,update函数里var nextShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds()这句话,使得getCurrentShowTimeSeconds()函数也是50ms被调用一次,而该函数的返回值就是curShowTimeSeconds。
2016-09-09