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老师讲的很细致,喜欢
老师好棒!大家加油!
听不懂,就将老师的提供的源代码,每一行加上注释,慢慢分析,条理就出来了
@DaringLin i,j 都是从0开始的
我只想知道老师是怎么瞬间变出来一段代码的,Ctrl+V么?但是变出来的几段代码都不一样啊!!!!!!!!
很好课程,很详细的讲解
第一这么进距离的看数学融合结构和代码在一起
功力太深,吸收不了。过段时间再来练习
老师讲的很好很认真。不过老师的程序中小球触底后速度变为反方向,可是之后就一直是反方向运动了啊,并没有让小球到一定高度再次向下落得代码啊 ?而且vy设置成负的不就是向上运动了嘛。。。不懂了。。还有第二次调用addBalls函数时最后一个参数应该是parseInt(curHours%10),大家注意一下,嘿嘿
刚学html5,说下个人理解,canvas画图使用的moveTo:开始点,从哪个坐标点开始画 lineTo:连接点,moveTo --> lineTo -->lineTo原理应该就是数学中的两点一线,三点一面。所以,只要有三个或者三个以上的点,不需要使用lineTo回到原点,依然可以填充fill(),但是如果描边stroke()就不一样了,因为没有lineTo点与moveTo点一样,所以描边就会少一条边,只有两边。因为有多个图形,为了避免路径交叉(lineTo主动寻找下一个lineTo),就要设置路径范围,beginPath与closePath,目的就是阻断图形路径,开始下一个图形路径绘制。
我在if(nextSeconds != curSeconds)语句前添加console.log(curSeconds+"和"+nextSeconds),发现两个值是一样一样的。。。
而且,我只有写成if(nextSeconds = curSeconds)才能够实现时间的动态显示。。。
我咋觉得nextshowtimeseconds和curShowTimeSeconds是一样的,update函数里var nextShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds()这句话,使得getCurrentShowTimeSeconds()函数也是50ms被调用一次,而该函数的返回值就是curShowTimeSeconds。
代码本身不难,难的思路,以及如何实现每一步代码的思路。这一点可惜没有讲得太清楚。
此人自己是搞懂了的,也算是高手,但面对0基础的初学者,还是讲得太笼统,所做的PPT也有点粗燥。
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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