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最新回答 / SemineLee
我的是可以的...检查一下?        var tangram = [        //二维数组,顶点坐标,颜色            {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"},            {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67becf"},            {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},...
太好了,做出来看这好高兴的感觉。

已采纳回答 / 小kk06
原理就是你的截止时间减去目前的时间之后得到一个时间戳 将这个时间戳和与拿来第一次调用函数获得的时间戳做比较来判断小时 分钟 或者是秒数有没有发生改变 从而达到倒计时的效果 主要是因为setInterval函数使得两次的时间戳 不一致 目前我是这么理解的 希望可以帮到你

最赞回答 / 小kk06
自己的问题 检查代码后发现小球x轴位置判断出现问题 解决后正常运行

已采纳回答 / 木子水吉
我也有这样的情况,我想可能是因为函数在执行的时候需要花费一定的时间,导致产生了时延
老师的英语发音。。。
讲的挺好,就是太模糊了
看了视频,然后关了自己写了一遍,成功啦。老师棒棒哒。。。
2倍速声音感觉很爽

已采纳回答 / 樱花飞落ll
renderDigit()函数里的for(var i=0; i<=digit[num].length; i++){for(var j=0; j<=digit[num][i].length;j++){应该是for(var i=0; i<digit[num].length; i++){for(var j=0; j<digit[num][i].length;j++){ 不要等号
还好,主要是数学那块要下很久

已采纳回答 / 追觅梦初的国度
<...code...>因为你这里的时间已经过期了,不信的话,你设成我这这样的试试。
哈哈,效果出来了
老师讲得很好诶,思路很清晰
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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