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已采纳回答 / 刘小骏
在使用 fill() 的时候不需要写 closePath() ,fill()的结果会自动让图形封闭,这点跟 closePath() 的效果一样,而不是代表 绘制结束,不用跟 beginPath()成对出现,他俩的用法跟名字中的 begin、close 代表的意思不一样,你可以看下 canvas 的 api,再自己试试就知道了
....完完全全照着代码抄,还是没视频上的效果233

最新回答 / 水瓶君
你的y轴坐标重复了 ,因为canvar是不会占用空间的,你三个循环都在同一坐标ctx.arc(50+i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10); //哪个50+i*100是x轴 ,60是y轴,因为重复所有重叠在一起了
哥,你们这节课好好做啊,我连复制了10份全错的!你们那叫计时器???
注意updateBalls函数的入口,结合效果仔细体会老师的函数衔接。

已采纳回答 / qq_脸大不羁_0
var context = canvas,getconText("2d")改为:var context = canvas.getConText("2d")
@qq_明夕何夕_0 老师的for循环语句是简写形式的,类似的还有if语句。
老师的for循环写得有点简洁了!这和if语句写单行很相像嘛。for循环只能循环执行紧随其后的第一条语句,所以可以执行单一语句(以分号结尾)或者复合语句(以大括号框起来,不加分号)。不过这种写法不规范,还是不要学了!

最赞回答 / 慕粉1470740819
index的文件里改成这样<body style="height:100%">    <canvas id="canvas" style="width:100%;height:100%">

已采纳回答 / 慕粉1470740819
性能优化function updateBalls(){    for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){        balls[i].x += balls[i].vx;        balls[i].y += balls[i].vy;        balls[i].vy += balls[i].g;        if( balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS ){            balls[i].y =...
分钟:var minutes=parseInt(((AllSeconds-hours*3600)/60)%60); 才对
毫秒换算成小时,应该是:((ret/1000)/3600)%24 才对
小鸡三号
分钟那里的代码错了,应该改成

var minutes = parseInt((curShowTimeSeconds - hours*3600 )/ 60);
时间: 2016-01-22

的确是这里的分钟设置问题
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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