最赞回答 / 东东的麦子
在后面的学习中会学到继承。继承一个类的方法,那么这个类就是被继承的那个的子类。这个子类有包外子类,包内子类。这里说的是包外子类。往采纳。至于继承,希望在以后的学习中用心去学。这里介绍了也是不甚明白。
2015-08-12
已采纳回答 / 丶小八戒
你本身包下就有个同名的Telphone类,有歧义,所以程序不知道是实例化哪个。你要实例化HelloTelphone2包下的Telphone的话,直接指定全路径。Telphone test = new com.HelloTelphone2.Telphone();
2015-08-12
已采纳回答 / 昨夜小楼泣东风
1.对象名.方法名();-----------指的是成员方法2.通过创建对象 就直接调用方法;--------指的是构造方法3.你创建对象的同时,其实是在调用它的无参构造方法。eg:Text tt=new Text( );---------调用了Text的无参构造方法Text tt=new Text( 20,30);---------则是调用了Text的有参构造方法,而且该构造方法有两个形参但是成员方法需要你用所创建的对象打点取得。。。。
2015-08-12
4.常用UML图示
a.用例图(The Use Case Diagram)
以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
//描述系统中所出现的角色,他所需要的什么功能,关联角色和系统功能
b.序列图(The Sequence Diagram)
用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
//描述角色和我们计算机内存中对象的关系,并且这个关系是以什么样的顺序执行的,更关注序列
c.类图(The Class Diagram)
UML类图,业务逻辑和所有支持结构一同定义全部的代码结构
//描述类和类之间的关系,类之中有哪些属性,有哪些方法
a.用例图(The Use Case Diagram)
以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
//描述系统中所出现的角色,他所需要的什么功能,关联角色和系统功能
b.序列图(The Sequence Diagram)
用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
//描述角色和我们计算机内存中对象的关系,并且这个关系是以什么样的顺序执行的,更关注序列
c.类图(The Class Diagram)
UML类图,业务逻辑和所有支持结构一同定义全部的代码结构
//描述类和类之间的关系,类之中有哪些属性,有哪些方法
已采纳回答 / shadowMike
Chinese类和American类都应该继承自APerson这个抽象类(不是继承自Person),才能用APerson这个引用类型来实例化 Chinese类和American类。
2015-08-12
补充:
1.匿名内部类:没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
2.接口中方法的实现可以通过指向一个实现了该接口的对象
例:IPlayGame ip1 =new SmartPhone():
ip1.playGame():
1.匿名内部类:没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
2.接口中方法的实现可以通过指向一个实现了该接口的对象
例:IPlayGame ip1 =new SmartPhone():
ip1.playGame():
2015-08-12
使用匿名内部类实现接口 //接口命名常以I开头,以便和普通类区分
IPlayGame ip3=new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");
}
};//注意方法后“;”号
ip3.playGame();
方法2
new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口2");
}
}.playGame(); //注意“.”号
IPlayGame ip3=new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");
}
};//注意方法后“;”号
ip3.playGame();
方法2
new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口2");
}
}.playGame(); //注意“.”号
2015-08-12
接口定义的基本语法:
[修饰符]interface 接口名[extends 父接口1,父接口2……]
{
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义……
}
[修饰符]interface 接口名[extends 父接口1,父接口2……]
{
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义……
}
2015-08-12
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4、使用接口
一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
接口在使用的过程当中,还经常与匿名内部类配合使用。
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4、使用接口
一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
接口在使用的过程当中,还经常与匿名内部类配合使用。
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
2015-08-12
1、接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,规定这些类里必须提供的某些方法。
2、接口定义
与类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,注意:不能使用private和protected修饰接口。
接口定义时必须有abstract关键字,接口可以继承多个父接口。
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,规定这些类里必须提供的某些方法。
2、接口定义
与类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,注意:不能使用private和protected修饰接口。
接口定义时必须有abstract关键字,接口可以继承多个父接口。
2015-08-12
1、语法定义:
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
3、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
注:抽象方法没有方法体,以分号结束
例:public abstract cir();
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
3、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
注:抽象方法没有方法体,以分号结束
例:public abstract cir();
2015-08-12