针对老师最后提出的问题,我想说:
我现在周围的对象是我对象,正坐在沙发上玩手机,她的属性呢--人美歌甜心地善良,方法的话呢,她能吃能喝也会咬我。。。
哈哈哈 形象吧
我现在周围的对象是我对象,正坐在沙发上玩手机,她的属性呢--人美歌甜心地善良,方法的话呢,她能吃能喝也会咬我。。。
哈哈哈 形象吧
2017-11-01
接口:若干个事物(也就是类),不管他们之间有没有关系(也就是继承),只要他们有共同的行为(也就是可以做同一件事),那么就可以用接口实现。
抽象类:若干个事物(也就是类),他们之间有关系(也就是继承同一个父类),他们有共同的行为,那么就可以用抽象类实现。
我是这么理解的。
抽象类:若干个事物(也就是类),他们之间有关系(也就是继承同一个父类),他们有共同的行为,那么就可以用抽象类实现。
我是这么理解的。
2017-10-31
自己做的练习题,举个矩形类的代码例子
Retangle.java
package zuolun;
public class Rectangle extends Shape {
public void perimeter(double a){
double c = 4*a;
System.out.println("矩形的周长是:"+c);
}
public void acreage(double b) {
double d = b*b;
System.out.println("矩形的面积是:"+d);
}
}
Retangle.java
package zuolun;
public class Rectangle extends Shape {
public void perimeter(double a){
double c = 4*a;
System.out.println("矩形的周长是:"+c);
}
public void acreage(double b) {
double d = b*b;
System.out.println("矩形的面积是:"+d);
}
}
2017-10-31
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。
1、静态变量可以直接通过类名来访问,无需创建对像。2、创建类的对象,通过对象名来访问。3、可以使用对象名的形式修改静态变量。
1、静态变量可以直接通过类名来访问,无需创建对像。2、创建类的对象,通过对象名来访问。3、可以使用对象名的形式修改静态变量。
2017-10-30
System.out.println("外部类中的name:" + HelloWorld.this.name);
System.out.println("内部类中的name:" + name);
System.out.println("外部类中的age:" + age);
System.out.println("内部类中的name:" + name);
System.out.println("外部类中的age:" + age);
2017-10-30