定义类的步骤
1、定义类名 public class 类名{}
2、编写类的属性 属性1 的类型 属性1;//定义属性部分(成员变量)有cpu 屏幕称为属性
3、定义类的方法 属性N的类型 属性n; 可以打电话 、发短信是方法
方法1;
方法2;
1、定义类名 public class 类名{}
2、编写类的属性 属性1 的类型 属性1;//定义属性部分(成员变量)有cpu 屏幕称为属性
3、定义类的方法 属性N的类型 属性n; 可以打电话 、发短信是方法
方法1;
方法2;
2015-05-11
3、接口定义
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4、使用接口
一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
接口在使用的过程当中,还经常与匿名内部类配合使用。
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4、使用接口
一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
接口在使用的过程当中,还经常与匿名内部类配合使用。
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
2015-05-11
接口:
1、接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。
2、接口定义
与类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,注意:不能使用private和protected修饰接口。
接口定义时必须有abstract关键字,接口可以继承多个父接口。
1、接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。
2、接口定义
与类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,注意:不能使用private和protected修饰接口。
接口定义时必须有abstract关键字,接口可以继承多个父接口。
2015-05-11
抽象类
1、语法定义:
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、应用场景:
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3、作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
4、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
1、语法定义:
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2、应用场景:
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3、作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
4、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
2015-05-11