所有java的类均是由java.lang.Object类继承而来的。所有Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。通过extends关键字可以申明一个类是继承另一个类而来的。 来自百度....
2015-12-29
常用UML图——
1.用例图(The Use Case Diagram)——用例图能够以可视化的方式表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信心;
2.序列图(The Sequence Diagram)——序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互;
3.类图(The Class Diagram)——UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
1.用例图(The Use Case Diagram)——用例图能够以可视化的方式表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信心;
2.序列图(The Sequence Diagram)——序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互;
3.类图(The Class Diagram)——UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
1.UML概念——Unified Modeling Language(UML),又称统一建模语言或标准建模语言;是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
接口中方法不能有方法体,同时方法的访问修饰符不能是private和protected;修饰符只能是public abstract,但是可以省略不写,是默认的,不过最好写上
接口与匿名内部类配合使用的时候,(1)可以直接new一个接口,并在接口中直接实现这个方法,实现以后要用分号;结束;(2)还可以直接new接口来实现这个方法。
2015-12-29
5.接口定义
——常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上;
——方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。
——常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上;
——方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。
2015-12-28
3.接口里面的内容全部都是常量或者抽象方法,所以接口定义的时候一定会有abstract关键字
4.接口可以继承多个父接口(类是单继承的,但是接口是多继承的!!!)
4.接口可以继承多个父接口(类是单继承的,但是接口是多继承的!!!)
2015-12-28
接口——
1.接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成;
如果说类是一种具体实现体,而接口定义了某一批所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。使用interface关键字来定义接口!!
2.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public!!!注意:不能使用private和protected修饰接口!!!
1.接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成;
如果说类是一种具体实现体,而接口定义了某一批所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。使用interface关键字来定义接口!!
2.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public!!!注意:不能使用private和protected修饰接口!!!
2015-12-28