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求老师写的代码!!!
1、静态方法必须要通过创建类的对象来调用非静态方法和非静态成员。
2、普通成员法均可以访问同类的非静态变量和静态变量。
一如JAVA深似海 从此游戏是路人,
MInner mi=new MInner();

// 调用内部类的方法
int newScore=mi.getScore();

System.out.println("姓名:" + name + "\n加分后的成绩:" + newScore);
实例化之后,可以直接饮用嗦
老师讲解的很清晰,很喜欢
变量和属性什么区别?
重写就是覆盖吧?
不就是构造器吗
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape circle=new Circle(5);
System.out.println("圆周长"+circle.zhouchang());
System.out.println(circle.mianji());
Shape rectangle=new Rectangle(3, 4);
System.out.println(+rectangle.zhouchang());
System.out.println(rectangle.mianji());
}
}
Circle 类
public class Circle extends Shape {
private int r;
public Circle(int r){
this.r=r;
}
@Override
public double zhouchang() {
return (2*Math.PI*this.r);
}

@Override
public double mianji() {
return Math.PI*this.r*this.r;
}

}
Rectangle类:
public class Rectangle extends Shape {
private int chang;
private int kuan;
public Rectangle(int chang,int kuan) {
this.chang=chang;
this.kuan=kuan;
}
public double zhouchang() {
return (this.chang+this.kuan)*2;
}
public double mianji() {
return this.chang*this.kuan;
}
}
Shape 类:
public abstract class Shape {
public abstract double zhouchang();
public abstract double mianji();
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Shape obj1=new Rectange(1,2);
Shape obj2=new Circle(2);
obj1.mianji();
obj1.zhouchang();
obj2.mianji();
obj2.zhouchang();
}
public class Circle extends Shape {
public int r;
public final float PAI=(float) 3.1415;
public Circle(int r){
this.r=r;
}
public void zhouchang() {
System.out.println("圆的周长为"+2*PAI*r);
}

public void mianji() {
System.out.println("圆的面积"+PAI*r*r);
}
课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想

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