http://www.imooc.com/opus/resource?opus_id=2973 借鉴了问答区 jowishu 同学的代码
实现了不洗牌随机取牌(GameMainBeta2.java) 、 洗牌随机顺序取牌(GameMainBeta3.java)两种游戏逻辑,大家参考一下……
实现了不洗牌随机取牌(GameMainBeta2.java) 、 洗牌随机顺序取牌(GameMainBeta3.java)两种游戏逻辑,大家参考一下……
2016-06-15
其实不用课程ID号参数会好些....只需在课程名字符串里添加一个数字标记就好了..不然估计好多同学会看晕吧(*_*)...
2016-06-14
1老师做了三件事.第一先把一门门课程Course弄出来,然后把课程们放在容器里,容器的名字叫CourseToSelect. 最后学生从容器里选择自己的课程.但是必须先从容器先取出来Course,保存在temp里.由于放进容器时,Course类被转成了Class类,取出来时不得不再转换成Course类.把容器想象成一个装鸡蛋的瓦罐.虽然每个鸡蛋被标记了唯一的ID,但是放进瓦罐里明显不用讲究顺序啦..-------PS:容器名字叫Table会比CourseToSelect更好....
2016-06-14
// 循环遍历每个字符,判断是否是字符 a ,如果是,累加次数
for ( byte ss: s.getBytes() )
{
// 获取每个字符,判断是否是字符a
if ( ss==('a') ) {
// 累加统计次数
num++;
}
}
for ( byte ss: s.getBytes() )
{
// 获取每个字符,判断是否是字符a
if ( ss==('a') ) {
// 累加统计次数
num++;
}
}
2016-06-14