keySet
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。该 set 受映射支持,所以对映射的更改可在此 set 中反映出来,反之亦然。如果对该 set 进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的 remove 操作除外),则迭代结果是不确定的。set 支持元素移除,通过 Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作可从映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。
返回:
此映射中包含的键的 set 视图
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。该 set 受映射支持,所以对映射的更改可在此 set 中反映出来,反之亦然。如果对该 set 进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的 remove 操作除外),则迭代结果是不确定的。set 支持元素移除,通过 Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作可从映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。
返回:
此映射中包含的键的 set 视图
2016-09-25
"至于 StringBuilder 和StringBuffer ,它们基本相似,不同之处,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 则没有实现线程安全功能,所以性能略高。因此一般情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,应优先考虑使用 StringBuilder 类。"
优先考虑使用 StringBuilder 类吗 ??????
小慕怎么了.........
优先考虑使用 StringBuilder 类吗 ??????
小慕怎么了.........
2016-09-25
equals比较的是内容,==比较的是地址
==为true时,equals必定是true,因为它们指向同一个内容
equals为true时,==不一定是true,这是因为它们的内容或许是相同的,但地址也有可能不同
个人理解有错误大家纠正一下
==为true时,equals必定是true,因为它们指向同一个内容
equals为true时,==不一定是true,这是因为它们的内容或许是相同的,但地址也有可能不同
个人理解有错误大家纠正一下
2016-09-24