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hint属性作为提示语言查看全部
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相对布局属性查看全部
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线性布局中常用属性查看全部
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线性布局的属性查看全部
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什么是Intent查看全部
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px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点; px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同, 偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。查看全部
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dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。 不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。 更新20140701: 是不是所有android手机的屏幕宽度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果写一个程序画宽度等于320dp的横线,在不同手机上运行,会发现在有些手机上横线比手机屏幕短,有些则比屏幕长,在平板上与手机上相比差别则更加明显。 dip:与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。 sp:与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。查看全部
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in:即英寸,1英寸=2.54厘米(约); pt:1pt=1/72英寸=0.035厘米;查看全部
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将<RelativeLayout> </RelativeLayout>定义就可以让控件随意移动查看全部
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wrap_content::包裹实际文本内容 match_parent、fill_parent:当前控件父类查看全部
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button查看全部
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TextViev 显示文本框 EditText 输入文本框查看全部
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assets存放资源文件,不占程序大小 res存放资源文件,占程序大小 drawable-i/m/x/xx不同分辨率图片 layout布局文件 values存放字符串,主题,颜色 AndroidMainifest.xml清单文件查看全部
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属性:android:checked="true" android:textOff="关" android:textOn="开"查看全部
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autoTexutview属性查看全部
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