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变量名的可见性规则
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go语言的基础规则 包 package
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go get 命令 下载github项目到 GOPATH(默认第一个目录)
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这节感觉啥也没讲清楚查看全部
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8-7查看全部
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GO 语言 运算符——按位运算符
& 按位与:都为 1 则结果为 1;
| 按位或:有一个为 1 结果为 1;
> 按位异或:对应位不同数值时结果为 1;
<< 左移:把数整体向左移动;
>> 右移:把数整体向右移动;
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GO语言 运算符——逻辑运算符
&& 逻辑与运算符。如果两个操作数都不为零,则条件为真。(A && B)结果为真;
|| 逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个非零,则条件变为真。(A || B)结果为真;
! 逻辑非运算符。用于反转其操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑非运算符将为假。!(A && B) 结果为真;
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GO 语言运算符——算术运算符
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GO 语言变量与常量
—特殊常量 iota 的使用
iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0
const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次;
iota 常见使用法
跳值使用法;
插队使用法;
表达式隐式使用法;
单行使用法;
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GO 语言变量与常量
——常量定义形式,常量类型范围
常量定义从形式上可分为显式和隐式
显式:const identifier [type) = value
隐式:const identifier = value(通常叫无类型常量)
常量可以使用内置表达式定义,例如:len(), unsafe.Sizeof() 等;
常量范围目前只支持布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
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GO 语言变量与常量
——常量
常量定义形式和常量类型范围;
特殊常量 iota 的使用;
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GO 语言变量与常量变量的类型转换
Go 中不存在隐式转换,类型转换必须是显式的;
类型转换只能发生在两种兼容类型之间
类型转換格式:<变量名称> [:]= <目标类型>(<需要转换的变量>)
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GO 语言变量与常量
——变量声明,初始化与值
同一行声明多个变量和斌值:var a, b, c int = 1,2,3 或者 a, b := 1,2
全局变量的声明必须使用 var 关键词,局部变量则可以省略;
特殊变量下划线“_”;
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GO 语言数据类型-类型存储大小
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GO 语言——数据类型
数值类型,字符串类型和布尔型;
派生类型
类型零值和类型别名;
类型所占存储大小;
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