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GO语言变量:
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int32 默认值为 : 0
float32 默认值为 : 0
bool 默认值为 : false
string 默认值为 : ""
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GO 语言基础语法----import 别名,“.”,“_”
import 别名 操作的含义是:将导入的包命名为另一个容易记忆的别名;
import . 操作的含义是:点(.) 标识的包导入后,调用该包中函数时可以省略前缀包名(不建议,容易函数冲突)。
import _ 操作的含义是:导入该包,但不导入整个包,而是执行该包中的 init 函数,因此无法通过包名来调用包中的其他函数。使用下划线(_)操作往往是为了注册包里的引擎让外部可以方便地使用。
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switch 满足了第一个 第二个在满足 只走第一个
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同一行的iota 初始值一样
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iota主要看他后面跟不跟iota 跟就不用管 数就完了 不跟找上面跟的
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import 别名
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截图为啥还得写5个字啊
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package 是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现
每个GO语言源代码文件开头都拥有一个package声明,表示源码文件所属代码包
要生成GO语言可执行程序,必须要有main的package包,且必须在该包下有main()函数
同一路径下只能存在一个package,一个package可以拆成多个源文件组成
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//定义代码块
one:
xxxxx
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time.Sleep(1 * time.Second) 休眠指令
//字符串数组定义
a := []string{"香蕉","苹果","雪梨"}
//for each写法
for key,value :=range a{
fmt.print(key)
fmt.print(value)
}
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一行 常量定义 视为1行 iota
前后两行 使用隐式定义时需要对齐格式
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const 块内 iota 隐式继承上一个非空表达式 eg. iota *2
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len("慕课网") = 9
UTF8 字符串单位长度3
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变量声明的两种方式 var a=3 ; b,c,d :=3,4.2,5
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