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宏块划分。
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划分完成。
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第一条主要是解决正方形内不敏感的光线的的冗余,第二条是时间上的强想关性。第三条对傅里叶变换要了解就好理解。CABAC压缩无损压缩,技术很牛逼
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x264极其优秀。直播系统里x265压缩比更高,会cpu占用增高,点播可以使用。openH264多了一个svc技术,会将图分层,小中大,根据网络情况发送,缺点是移动端很多硬件不支持,只能使用软编,cpu消耗高。google出的vpx系列,对应x264
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花屏是因为你丢了数据,卡顿是因为怕花屏主动丢了数据,从而产生的
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SPS和PPS,化规划为I帧,不能丢的
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GOF Group of Frame
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I帧特别关键,出了问题后面解码都有问题。P帧主要是记录一些配置,大大减少体积。B帧前后参考帧。B帧有的P帧就不记录。所以使用B帧能增加压缩比。B帧的缺点是依赖网络,是前后帧,实时互动的话需要参考后面的帧,后面的帧没达到,解码器就要等待。
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AAC编码库那个好
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ADTS增加7-9个字节的头部,所以数据稍大
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码流/2进行降低。最低32.SBR高频增加采样,PS立体声,一个声道全部保存,另一个声道主要存一些差异,码率继续降。声音每个声道差异性低关系特别密切
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AAC规格,这张图要印在脑子里
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AAC介绍,MP3使用的是MPEG-2标准,有损压缩
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常见的音频编码器,选择根据业务来
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音频编码器性能对比,Opus略优于aac,20-2万hz均支持,体积最大也128,不过是近两年推出,泛娱乐化直播建议还是用aac
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