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np.random.uniform(3,4)
产生一个[3,4)之间的随机小数
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np.mean(a)
求a中元素的平均值
np.mean(a, axis=0)
每一列的平均值(第0维消失)
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np.sum(a)
获得一个数字,值为a中所有元素之和
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a.dot(b)
np.dot(a,b)
a与b做矩阵乘法
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np.sqrt(a)
对a中每个元素开方
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a+b
a-b
a*b
a/b
a与b数组对应位置加减乘除
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a.dtype
a中元素的数据类型
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result_index = a>10
获取一个与a相同维度的Bool值数组
a[result_index]会把a中result_index为True的元素保存到一个一维数组中
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np.arange(3) 产生一个数组[0,1,2]
np.arange(3,7) 产生一个数组[3,4,5,6]
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a[-2:,1:3]
-2:代表倒数第二行到结尾
1:3代表第一行到第三行(不包括第三行)
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a = np.random.random((3,4))
生成一个3*4的随机矩阵,矩阵中元素值大小在[0,1)之间
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eye函数,生成单位矩阵
a = np.eye(3),3*3的单位矩阵,对角线为1,其他为0
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full函数,将数组填充指定数值
a = np.full((3,3),0)
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np.zeros((3,3))创建一个3*3的0矩阵
np.ones((3,3))创建一个3*3的1矩阵
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a = a.reshape((1, -1))
将a重新排列,保证只有1行,-1为占位符
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