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Netty入门之WebSocket初体验

难度中级
时长 1小时20分
学习人数
综合评分8.40
38人评价 查看评价
8.6 内容实用
8.6 简洁易懂
8.0 逻辑清晰
  • WebSocket如何关闭链接:

    1、服务端关闭底层TCP链接

    2、客户端发起TCP Close

    底层的TCP 正常情况下应该首先由服务器关闭 在异常情况下客户端可以发起TCP Close。

    流程:当服务器被指示关闭WebSocket链接时,服务端会发起一个TCP Close操作 客户端等待服务器的TCP Close

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    2018-08-23

  • WebSocket生命周期:

    1、打开事件:端点上建立新链接时,该事件是先于其他任何事件发生之前。该事件发生会产生三部分信息。

    1.1、创建WebSocket Session对象:用于表示已经建立好的链接

    1.2、配置对象:包含配置端点的信息。

    1.3、一组路径参数,打开节点握手时,socket端入栈匹配的URI

    2、消息事件:主要是接收WebSocket对话中,另一端发送的消息。链接上的消息将会有三种形式抵达客户端。

    2.1、文本消息 用String处理

    2.2、二进制消息 用byteBuffer或者byte[]处理

    2.3、pong消息 用java中pong.message接口的实例来处理

    3、错误事件:WebSocket链接或者端点发生错误时产生。可以处理入栈消息时发生的各种异常。入栈消息可能产生的三种异常。

    3.1、WebSocket建立链接时发生错误:SessionException

    3.2、WebSocket试图将入栈消息解码成开发人员使用的对象时 EncodeException

    3.3、WebSocket端点的其他方法运行时产生的错误

    4、关闭时间:WebSocket链接端点关闭,做一些清理工作,可以由参与的任意一个端点发出。

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    2018-08-23

  • WebSocket建立连接过程:

    1、客户端发起握手请求。

    2、服务端响应请求。

    3、建立链接。

    详细流程:

    浏览器首先向服务器发送一个特殊的Http请求(携带一些附加头信息)Upgrade:websocket,服务端解析附加头信息,产生应答消息,然后响应给客户端。之后客户端就与服务端建立响应的链接。

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    2018-08-23

  • 服务器可主动传送数据给客户端:

    在给定时间,服务器和客户端在任意时刻相互推送信息,浏览器(客户端)和服务器只需要做一个握手的动作。建立连接后,服务器可主动传数据给客户端,客户端也可以随意向服务端传数据。交换数据时所携带的头信息很小。

    实时通信:

    WebSocket不仅限于Ajax方式通信。ajax方式需要浏览器发起请求。而WebSocket技术 服务端和客户端可以彼此相互推送信息,从而实现实时通信。


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    2018-08-23

  • WebSocket优点:

    节省通信开销:之前WebServer实现通信,都使用轮询(每隔特定时间间隔浏览器自动发送Http请求,去获取服务端的响应)该情况下,需要不停的向服务器发送请求,而HttpRequest的handler很长,请求包含真正的数据可能很小,会占用很多额外的带宽和服务器资源。

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    2018-08-23

  • 什么是WebSocket:是一种H5协议规范

    解决客户端与服务端实时通信而产生的技术:WebSocket本质是一种基于TCP协议,先通过Http/Https发一个特殊的Http请求进行握手,握手后会创建一个用于交换数据的TCP链接,之后客户端和服务端使用该TCP链接进行实时通信。当WebSocket的客户端和服务端握手后 建立通信后,就不再需要之前的http请求参与。

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    2018-08-23

  • 客户端的断链 重链 网络闪断 半包读写 失败缓存 网络拥塞 异常码流

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    2018-08-23

  • AIO:非阻塞异步IO

    1、连接注册读写事件和回调函数

    2、读写方法异步。

    3、主动通知程序。

    两种方式获取结果。

    1、java.util.concurrent.Future类来保存异步操作的结果,Future get()方法(带或不带超时参数)在异步IO操作完成时获取其结果。

    2、在异步操作时,传入回调的handler

    该Handler是java.nio.channels.CompletionHandler接口的实现类。


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    2018-08-23

  • NIO:非阻塞同步IO

    1、缓冲区Buffer:读数据是从缓冲区读,写数据也是写入缓冲区。所有的数据都是通过缓冲区处理。

    2、通道Channel:双向的,可以读写,或同时读写。流是单向的,只能读或写。

    3、多路复用器Selector:Selector一直轮询Channel。当Channel发生读写操作时,该Channel就处于就绪状态,就会被Selector轮询出来。通过Selection.key()就可以获取就绪Channel的集合。之后再进行后续操作。

    而由于JDK使用Epoll代替了传统的Selector实现。而且Epoll没有最大链接数的限制。可以接入数万级的客户端。

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    2018-08-23

  • 伪异步IO通信=BIO+线程池 阻塞同步IO

    在BIO基础上增加使用线程池管理客户端请求的线程。

    当有一个新的客户端请求时,将客户端的WebSocket封装成一个异步任务。交由线程池进行处理。由于线程池中可以设置消息队列(任务)大小。以及最大线程数,所以资源是可控的,无论多少个并发客户端访问,都不出现因资源耗尽而造成的down机的情况。

    缺点:当大量客户端接入,并发量很大时,可能会出现线程池线程阻塞等待。

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    2018-08-23

  • BIO:一请求一应答模型 阻塞同步IO

    一个线程去监听客户端链接,当监听到客户端链接时,会为每个客户端创建一个新的线程去进行处理,处理结束,通过输出流返回应答给客户端,最后销毁线程。

    缺点:由于会每个客户端请求创建新的线程去处理。所以随着并发量的增加,效率会大大降低。 还有可能出现线程堆栈溢出,创建新线程失败等问题。最终会导致无法提供提供服务。


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    2018-08-23

  • JDK NIO的BUG,例如臭名昭著的epoll bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。官方声称在JDK1.6版本的update18修复了该问题,但是直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,只不过该BUG发生概率降低了一些而已,它并没有被根本解决。

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    2018-08-21

  • | IO通信       | 客户端个数   |IO类型         |    调试难度  | 吞吐量 |

    | -------: | -----: | ---: | ----: | -----: |

    |同步阻塞IO     | 1 : 1     |     同步阻塞IO   |         简单  |         低|

    |伪异步IO         | M:N     |    同步阻塞IO   |          简单  |        低|  

    |NIO                 | M:1     |     同步非阻塞   |         复杂   |        高|  

    |AIO[异步NIO] |  M:0     |     异步非阻塞   |         复杂   |        高|  


    AIO 不需要启动额外线程,是被动回调


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    2018-08-21

  • h5 握手协议 实时通信

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    2018-08-15

  • WebSocket生命周期

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    2018-08-06

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课程须知
本课程是Java中高级课程,需熟练掌握Java基本语法和Java IO通信
老师告诉你能学到什么?
1、IO通信 2、原生IO的缺陷和Netty的优势 3、WebSocket生命周期 4、Netty实现WebSocket

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