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动效设计师与程序员的配合
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主流动效设计软件
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动效设计的灵感来源
善于观察,留意身边好的交互设计
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善于总结,归类分析,预测发展趋势
==归类总结
==分析预测
洞察人心,理解用户的使用场景,解决用户痛点
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动效设计要懂的理论知识
1、《动画师生存手册》 —— 动画12法则
挤压与拉升
物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性
预备动作
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作
表演及呈现方式
动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化
逐帧画法VS关键帧画法
关键帧画法,则是将动作拆解成一些重要的定格动作并画出这些关键的动作点帧,然后再由其他画手补充中间的画(帧)
动作的惯性跟随和重叠
动作受惯性影响产生惯性跟随,这种跟随动作时间上动作间有互相重叠部分
慢入与慢出
静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉
弧形运动轨迹
但凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹,皆为平滑的弧形曲线
次要动作
依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果
节奏
动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动作的节奏与重量感
夸张
利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要因素
熟练的手绘技法
扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需的画面完整的表现出来
吸引力
动画通常最吸引人的地方,就是充满想象力的画面表现方式
2、《交互设计精髓》 —— 人机交互
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3-1动效设计在体验时代的必要性
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