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当需要对选项进行等值判断时,使用 switch 语句更加简洁明了。
switch(表达式){
case 值1:
代码块1;
break;
case 值2:
代码块2;
break;
default:#没有匹配上面的执行
默认执行的代码
}
执行过程:当 switch 后表达式的值和 case 语句后的值相同时,从该位置开始向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束;如果没有匹配的 case 语句则执行 default 块的代码。
不得不说的几点小秘密:
1、 switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型
2、 case 后面的值可以是常量数值,如 1、2;也可以是一个常量表达式,如 2+2 ;但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2
3、 case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束
4.可以把功能相同的 case 语句合并起来,
case 1:
case 2:
System.out.println("");
5、 default 块可以出现在任意位置,也可以省略
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equals(),用于判断字符串的内容是否相同,相同返回true,反之返回false
String name="wqsdas";
if (name.equals("wq")){
System.out.println("yes");
}else{
System.out.println("no");
}
返回no
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if 条件语句
语法:
if (条件){
}else{
}
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条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。
语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2
运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值
int score=68;
String mark =(score>60) ? "及格":"不及格";
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逻辑运算符主要用于进行逻辑运算。Java 中常用的逻辑运算符如下表所示:
1、&& 与:a&&b,a与b都为true,返回true
2、|| 或:a||b,a与b任一一个为true,返回true
3、 !非:!a,如果a为false,返回true
4、^ 异或:a^b,a与b有且仅有一个true,返回true
当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。
譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three 啦。
同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行啦!
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比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。
注意哦:
1、 > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型
2、 == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型
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赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。如可以使用 “=” 将右边的表达式结果赋给左边的操作数。
Java 支持的常用赋值运算符,如下表所示:
赋值:=
加等于:+=,c+=a 等价于 c=c+a
减等于:-=。
乘等于:*=,
除等于:/=,
模等于:%=,
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Java 语言中常用的运算符可分为如下几种:
Ø 算术运算符
加法:+
减法:-
乘法*
除法:/
求余:%
自增1:++
自减1:--
其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同滴
例如:
int b=++a 先让a执行自增,在把a赋值给b,a=6,b=6
int b=a++ 先把a赋值给b,再让a执行自增,a=9,b=5
自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!
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Java 语言中常用的运算符可分为如下几种:
Ø 算术运算符
Ø 赋值运算符
Ø 比较运算符
Ø 逻辑运算符
Ø 条件运算符
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System.out.println()
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经常需要添加一些注释,用以描述某段代码的作用。
一般来说,对于一份规范的程序源代码而言,注释应该占到源代码的 1/3 以上。因此,注释是程序源代码的重要组成部分,一定要加以重视哦!
Java 中注释有三种类型:单行注释、多行注释、文档注释
文档注释:
/**
*
*/
多行注释:
/*
*
*/
单行注释
//
被注释的代码块在程序运行时是不会被执行的~~
我们可以通过 javadoc 命令从文档注释中提取内容,生成程序的 API 帮助文档。
E:\\javadoc -d doc Demo03.java
打开首页,查看下生成的 API 文档
file://E:/doc/index.html
PS:使用文档注释时还可以使用 javadoc 标记,生成更详细的文档信息:
@author 标明开发该类模块的作者
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法中某参数的说明
@return 对方法返回值的说明
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明
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Java常量的应用
所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。
语法:final 常量名 = 值;
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。
伙计们注意啦:常量名一般使用大写字符
final String MSEX="男";
final String WSEX="女";
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强制类型转换
要将 double 型变量的值赋给一个 int 型变量,
这种转换是不会自动进行的!因为 int 型的存储范围比 double 型的小。此时就需要通过强制类型转换来实现了。
语法:( 数据类型 ) 数值
double heightAvg1=176.2;
int heightAvg2=(int)heightAvg1;
通过强制类型转换将 176.2 赋值给 int 型变量后,结果为 176,数值上并未进行四舍五入,而是直接将小数位截断。
强制类型转换可能会造成数据的丢失哦,
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Java中的自动类型转换
在 Java 程序中,不同的基本数据类型的数据之间经常需要进行相互转换
int 型变量 score1 可以直接为 double 型变量 score2 完成赋值操作,运行结果为: 82.0
这种转换称为自动类型转换。
当然自动类型转换是需要满足特定的条件的:
目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型,但是 char 型不能兼容 int 型
目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了
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1、Java 中的变量需要先声明后使用
2、变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化,也可以先声明后赋值
String city;
city="山";
/ String city="山";
3、变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次
4、main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出
5、虽然语法中没有提示错误,但在实际开发中,变量名不建议使用中文,容易产生安全隐患,譬如后期跨平台操作时出现乱码等等
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